ブラウザフィンガープリント

ブラウザフィンガープリント
ブラウザフィンガープリントとは何か、ウェブサイトは実際に何を読み取れるのか
ページのスクリプトが読み取れるシグナル、そのうち本当にあなたを特定するもの、特定しているように見えるだけのものを、分かりやすく説明します。

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Canvasフィンガープリンティングの解説:同一のブラウザなのに描画されるピクセルが違う理由
Canvasハッシュがどのように作られるのか、なぜマシンごとに変わるのか、そしてブラウザのノイズがそれに何をするのかを解説します。

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WebRTCリーク:プロキシ経由でも本当のアドレスが見えてしまう理由
ICE候補とは何か、STUNリクエストがどのようにアドレスを露出させるのか、そして現在のブラウザが標準で何を隠すのかを解説します。

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タイムゾーンの不一致:ウェブで最も安上がりな一貫性チェック
ページがなぜ、あなたのアドレスのタイムゾーンとブラウザが報告するタイムゾーンを比較するのか、そして何が両者を食い違わせるのかを解説します。

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User-AgentとClient Hints:何が分かり、何が凍結されたのか
User-Agentがどのように進化してきたか、まだ何が含まれているのか、そしてClient Hintsがルールをどう変えたのかを解説します。

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WebGLレンダラー文字列とハードウェアシグナル:GPUはあなたについてどこまで語るのか
マスクされていないレンダラー、CPUスレッド数、デバイスメモリ、画面ジオメトリがフィンガープリントに何を加えるのかを解説します。

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マイクを使わないオーディオフィンガープリンティング
OfflineAudioContextがあなたのオーディオスタックから安定した数値を生み出す仕組みと、それが何も録音しない理由を解説します。

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ブラウザフィンガープリンティング:サイトが実際に読み取っているもの
CanvasやWebGLからオーディオ、フォント、画面、タイムゾーンまで、ウェブサイトが収集する値を項目ごとに見ていき、なぜランダム化よりも一貫したIDのほうが優れているのかを解説します。